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Da Arte às Ciências: Projetos Interdisciplinares STEAM

As artes na Educação STEAM: Uma Proposta Interdisciplinar

DATAS DE REALIZAÇÃO

  • 11/04/2026 - 09h30 às 12h30 - ISPA, Instituto Universitário
  • 23/04/2026 - 18h00 às 20h00 - Via Zoom
  • 09/05/2026 - 09h30 às 12h30 - ISPA, Instituto Universitário
  • 21/05/2026 - 18h00 às 20h00 - Via Zoom
  • 23/05/2026 - 09h30 às 12h30 - ISPA, Instituto Universitário
  • 28/05/2026 - 18h00 às 20h00 - Via Zoom
  • 06/06/2026 - 09h30 às 12h30 - ISPA, Instituto Universitário
  • 18/06/2026 - 18h00 às 20h00 - Via Zoom
  • 09/07/2026 - 18h00 às 20h00 - Via Zoom
  • 18/07/2026 - 09h30 às 12h30 - ISPA, Instituto Universitário
  • DURAÇÃO
    50H (25h Síncronas, 25h Assíncronas)
    FORMATO
    B-learning
    IDIOMA
    Português
    PLATAFORMA
    Zoom | Moodle | Secretaria Online (Caso já tenha sito aluno do ISPA ou da Formação ISPA, utilize as credenciais anteriormente atribuídas para aceder.)
    INVESTIMENTO
    €275

    Detalhe/Condições de investimento

    Fatura

    Caso pretenda a emissão da fatura relativa aos pagamentos em nome de uma instituição/empresa deverá contactar-nos para o email fi@ispa.pt antes de realizar qualquer pagamento.

    Os pagamentos nestas situações têm obrigatoriamente de ser realizados através de transferência bancária.

     

    Possibilidade de fracionamento

    No caso do pagamento fracionado as prestações devem ser liquidadas nos seguintes momentos:

    • primeira prestação - no ato de inscrição.
    • segunda prestação - até à data de início do curso.
    • terceira prestação - até ao final do primeiro mês de formação

     

    Nota: com o pagamento da primeira prestação e verificando-se a confirmação de realização do curso, entre os 9 e 3 dias antes da data de início, o aluno fica comprometido a liquidar o valor total do curso.

     

    Atenção: Caso já tenha sito aluno do ISPA ou da Formação ISPA, utilize as credenciais anteriormente atribuídas. 

     

    É aceite o cancelamento da inscrição até 10 dias antes da data de início, sendo o participante reembolsado na íntegra (100%). Cancelamentos efetuados entre 9 e 4 dias da data de início do curso, inclusive, o participante será reembolsado em 50%. Não haverá lugar a reembolso para desistências até 3 dias antes do início do curso e após confirmação do mesmo.

     

    Número máximo de inscrições - 20 vagas

    PÓS GRADUAÇÃO MODULAR
    Não

    Descrição

    A oficina é concebida para educadores e professores que pretendem fortalecer práticas interdisciplinares através de projetos STEAM, uma abordagem que integra Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática na resolução de problemas e na criação de soluções significativas, ancoradas em contextos reais. Com especial enfoque no “A” das Artes e suportada pela Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), esta ação promove experiências de aprendizagem que articulam investigação, criatividade e pensamento crítico, valorizando a participação ativa dos alunos, em alinhamento às competências desejáveis para o século XXI (AGENDA 2030/ODS; OCDE; UNESCO; Perfil dos Alunos).

     

    Com um caráter prático e experiencial, a formação envolve os participantes em dinâmicas e modelagens para desenvolvem competências docentes para conceber, planificar, implementar e avaliar projetos STEAM com integração intencional das Artes nas Ciências. A componente teórica funciona como base para enquadrar e aprofundar a reflexão sobre as práticas, apoiando decisões pedagógicas fundamentadas ajustadas ao currículo e aos contextos educativos.

     

    Ao longo do percurso, os formandos desenvolvem competências-chave como modelação de projetos, seleção e integração de recursos e práticas pedagógicas, diferenciação e organização do trabalho colaborativo, bem como monitorização e avaliação em ABP/STEAM. O trabalho culmina na apresentação e discussão dos projetos e práticas concebidos, com acompanhamento e feedback individualizado, reforçando a confiança profissional para implementar propostas inovadoras e sustentáveis no quotidiano escolar. A oficina privilegia um ambiente de aprendizagem próximo, colaborativo e orientado para a transferência direta em sala de aula. 

    Destinatários

    Professores e educadores

    Objetivos do curso

    1. Contribuir para o desenvolvimento de competências artísticas em contexto interdisciplinar 

    2. Refletir e discutir sobre a relevância e a atualidade da Educação STEAM, da Aprendizagem Baseada em Projetos e da Interdisciplinaridade no enquadramento de diretrizes nacionais e internacionais

    3. Promover o trabalho colaborativo e cooperativo dos professores na conceção, implementação e avaliação de projetos interdisciplinares STEAM

    4. Discutir, refletir e operacionalizar projetos que integrem as Artes (especialmente a Música) com o Estudo do Meio, a Tecnologia, a Engenharia e a Matemática, ancorados numa abordagem educacional STEAM

    5. Planificar e operacionalizar em sala de aula uma atividade experimental com base no trabalho interdisciplinar e colaborativo

    6. Refletir sobre a estrutura dos projetos, as integrações das disciplinas e as práticas pedagógicas

    7. Desenvolver as competências necessárias à conceção, elaboração e avaliação de atividades de aprendizagem experimental em educação STEAM

    Percurso de aprendizagem

    MóduloConteúdosFormador(a)
    Educação STEAM, a Aprendizagem Baseada em Projetos e a Interdisciplinaridade 

    Apresentação e enquadramento da Oficina de Formação.

     

    Reflexão e discussão sobre os conceitos e enquadramento teórico-reflexivo acerca da Educação STEAM, da Aprendizagem Baseada em Projetos e da interdisciplinaridade. 

    Juliana Abra-Olivato
    Modelagem de Projetos STEAM

    Análise de framework de planeamento e avaliação específicos para a abordagem STEAM.

     

    Apresentação de um estudo de caso desenvolvido dentro de uma estrutura de planeamento e avaliação de abordagem STEAM.

     

    Exploração de atividades artísticas interdisciplinares. 

    Juliana Abra-Olivato
    A implementação de Projetos com foco no “A” do STEAM

    Exploração de possibilidades de trabalho interdisciplinar dentro do currículo do 1º CEB.

     

    Planificação e operacionalização em sala de aula de uma atividade experimental com base no trabalho interdisciplinar e colaborativo desenvolvido.

     

    Feedback adequado e individualizado sobre as práticas implementadas. 

    Juliana Abra-Olivato
    Apresentação, discussão e avaliação dos projetos e práticas

    Apresentação e avaliação das atividades e projetos interdisciplinares STEAM.

     

    Partilha dos projetos e das práticas implementados.

     

    Avaliação individual e em grupo e discussão sobre os projetos e as práticas pedagógicas. 

    Juliana Abra-Olivato

    Estratégia pedagógica

    Expositiva e reflexiva

    Exposição dos objetivos e justificativa da formação. 

    Discussão em grupo dos conceitos da Educação STEAM, da ABP e da Interdisciplinaridade 

     

    Expositiva e reflexiva; estudos de caso; ativa

    Modelos de estrutura de planeamento e avaliação específicos para a abordagem STEAM.

    Observação e comparação de um estudo de caso.

    A parte ativa será por meio da experiência do fazer, sendo os participantes convidados a colaborarem ativamente, como se estivessem no papel de seus próprios alunos.

     

    Método ativo e exploratório

    Discussão e análises dos currículos e do pensamento analítico dos participantes, que serão instruídos a elaborarem e implementarem uma atividade experimental em sala de aula, com feedback individualizado.

     

    Método ativo e avaliação reflexiva

    As avaliações individuais e em grupo e discussão sobre os projetos e as práticas pedagógicas serão baseadas na reflexão e na formação recebida.

    Equipa pedagógica

    Juliana Delborgo Abra Olivato

    Juliana Abra-Olivato é doutoranda em Educação no ISPA (bolseira FCT) na especialidade de Formação e Supervisão de Professores. É investigadora no EDUNOVA.ISPA – Centro de Investigação Interdisciplinar em Educação e integra também o SciTeach Center (Universidade do Luxemburgo). No ISPA, participou no projeto europeu ProSTEAM (Erasmus+). É ainda professora convidada da ESE do Instituto Politécnico de Santarém.

    É mestre em Artes (UNICAMP, reconhecido pela Universidade NOVA de Lisboa), licenciada em Pedagogia (reconhecida pela Universidade Aberta) e bacharel em Música. A sua investigação e prática formativa centram-se em Educação STEAM, integração das artes nas ciências, interdisciplinaridade, desenvolvimento profissional docente e autoeficácia docente. É formadora certificada, com experiência em formação contínua e docência.

    Certificado e Acreditação

    Certificado 

    O Certificado de Participação é atribuído aos formandos que não pretendam ser sujeitos à avaliação das aprendizagens. 

    O Certificado de Formação é atribuído aos formandos que realizam a avaliação das aprendizagens com aproveitamento. 

    Em ambos os casos, a assiduidade tem de ser igual ou superior a 90% da carga horária total.

    Requisitos técnicos

    Os candidatos à frequência deste curso devem reunir os seguintes requisitos:

    • Ter acesso a um computador / telemóvel / tablet com ligação à Internet e um browser (programa para navegar na web), como o Chrome, Internet Explorer, Firefox ou Safari;
    • Aplicação Zoom;
    • Ter conhecimentos de informática na ótica do utilizador.

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